"NUEVAS MODALIDADES"
|
|

MATCH-PLAY ALCORCÓN: Para Armas Neumáticas
COMPETIDORES: (Open) No hay categorias.
ARMA: Pistola de aire o CO2, Carabina aire o CO2, de calibre 177 (4,5 mm.)
PESO DEL DISPARADOR: Pistola minímo 500 g. Carabina sin limite de peso
DISTANCIA: 10 metros
BLANCOS: Para Pistola: = 155,5 mm. Negro = 59,5 mm. 10 = 11,5 mm. Para Carabina: = Zona del 10 = 10,4 mm. Zona del negro = 112,4 mm.
POSICIÓN: De pie y sin apoyo
TIEMPO DE PREPARACIÓN: 10 minutos: Un número ilimitado de disparos de ensayo deben de ser concedidos durante este tiempo, después de que la orden de "YA" haya sido dada por el Arbitro.
NÚMERO DE BLANCOS DE ENSAYOS: Para Pistola = 1. Para Carabina = 2.
COMPETICIÓN: Todo se realiza a la orden del Arbitro: 1º: Transporten blancos; después de esta orden, el tirador lleva el blanco a los 10 metros. 2º: Cargen; después de esta orden, el tirador carga su arma. 3ª: Atención: 3-2-1; después de esta orden, el tirador puede apuntar el arma hacia el blanco, pero no puede disparar (si lo hace se le contará 0). 4ª: Ya; después de esta orden el tirador dispone de cinco segundos (5'') para realizar el disparo. 5ª: Alto; después de esta orden el tirador deja el arma descargada en la mesa del puesto de tiro (si algún tirador realiza el disparo después de esta orden, se le contará 0). 6ª: Recojan blancos; después de esta orden el tirador traerá el blanco hacia el puesto de tiro y no lo tocará (sólo el Arbitro puede hacerlo), hasta no ser clasificado.
CLASIFICACIÓN: El Arbitro pasará, puesto por puesto clasificando el disparo de cada tirador (ejemplo, tirador nº uno 10, tirador nº dos 8, tirador nº tres 5, tirador nº cuatro 10, etc.) en cada disparo, el tirador con la puntuación más baja quedará eliminado, (si hay más de 25 tiradores, todos los que empaten, con la puntuación más baja quedarán eliminados; quedando entre 5 y 24 desempatarán entre ellos, pero si empatan 3 veces seguidas, quedarán eliminados tantos tiradores como hayan empatados; quedando entre 2 y 4 desempatarán hasta que uno quede eliminado) los disparos buenos serán aplaudidos por todos, los malos abucheados, y al tirador que quede eliminado en cada disparo, se le cantará: Se va, se va, se va.
Nota: Aunque hablamos de Pistola y Carabina conjuntamente, cada prueba se realizará por separado.
TIME - SCORE ALCORCÓN
Modalidad aplicable a cuantas modalidades de precisión existan.
El tirador no tiene tiempo para realizar la prueba, sumándosele la puntuación conseguida en el blanco, más 550 puntos al tirador que menos tiempo tarde en la misma, siendo este, el que marca el tiempo, a los demás, por cada diez (10) segundos o fracción que tarden más, se le descuenta un punto de los 550 del tiempo y se le suma los puntos conseguidos en el blanco.
Ejemplo: Tres tiradores: El tirador Nº 1 tarda en realizar la prueba 15 minutos y consigue en el blanco 540 puntos. El tirador Nº 2 tarda 18 minutos 45 segundos y consigue en el blanco 556 puntos. El tirador Nº 3 tarda 24 minutos 3 segundos y consigue en el blanco 567 puntos. Sumarán: Tirador Nº 1, 550 puntos del tiempo, más 540 del blanco, total: 1.090 puntos. Tirador Nº 2, 527 puntos del tiempo, más 556 puntos del blanco, total: 1.083 puntos. Tirador Nº 3, 495 puntos del tiempo, más 567 puntos del blanco, total: 1.062 puntos.
El tiempo empezará a contar después de los disparos de ensayo y terminará cuando se coja el último blanco disparado.
Ganará el tirador que sume más puntos, contando los conseguidos en el blanco y los conseguidos con el tiempo.
RECORD: 7 minutos: Antonio J. Arrabal.
SPIETH - CHART ALCORCÓN
Modalidad de Pistola Naumática por parejas, en la que sólo puntúan los nueves (9) y los dieces(10).
La distancia entre la linea de tiro y el blanco será de diez (10) metros.
El tirador debe estar de pie, sin apoyo y completamente dentro del puesto de tiro. El arma debe sostenerse y dispararse solamente con una mano. La muñeca debe estar visiblemente libre de apoyo. Está prohibido llevar en la mano y brazo que sostiene el arma, brazalete, relojes de pulsera, muñequeras o elementos similares que puedan prestar apoyo.
Ningún tirador podrá cargar el arma hasta la orden de "CARGUEN".
El tirador debe comenzar desde la posición de "PREPARADO". En la posición de "PREPARADO" el tirador debe apuntar hacia abajo, formando un ángulo con la vertical, no superior a 45º, permaneciendo en esta posición hasta la voz de "YA", que es cuando el tirador podrá levantar el arma.
El disparo se realizará en un tiempo de diez (10) segundos a partir de la voz de "YA".
Ganará el "PUNTO" el tirador que consiga la puntuación más alta, y a puntos iguales, el tirador que lo haya realizado más rápido.
Cada "JUEGO" constará de diez (10) disparos de concurso, excepto la final, que se realizará a diecinueve (19) disparos.
Ganará el "JUEGO" el tirador que más puntos consiga con los disparos de concurso.
Entrarán tantas parejas como se inscriban, realizandose un sorteo entre todos para componer las parejas, clasificándose para la fase siguiente los ganadores y en caso de resultar número impar, se completará con el tirador que mayor puntuación hubiera conseguido en esa eliminatoria, excepto cuando fueran tres (3) que competirán entre ellos hasta que uno quede eliminado.
Si un tirador realiza el disparo antes de tiempo se le contará cero (0), aunque consiguiera dar en el blanco.
Cualquier tirador que no estuviera en el puesto de tiro asignado y preparado para iniciar el "JUEGO", después de ser llamado tres veces, será automáticamente descalificado y se dará ganador a su contrincante.
"CICLO - TIRO" ALCORCÓN (Normal)
MODALIDAD: Recorrido en bicicleta por un circuito previamente marcado por la organización, pasando por unos puntos determinados donde se instalarán unos puestos de Tiro, a los cuales se les realizarán unos determinados disparos de competición, con pistola neumática. (aire comprimido)
Cada participante traerá su bicicleta.
Al hacer la inscripción a cada participante se le entregará unos dorsales con un número, que llevará visible, en la espalda uno, y en la bicicleta el otro.
A cada participante se le entregarán trece (13) blancos, (los reglamentarios para este arma en la Real Federación Española de Tiro Olimpico) uno (1) para disparos de ensayo y doce (12) para la competición, todos ellos numerados, con el número de dorsal del participante y el sello de la organización.
A cada blanco de ensayo o concurso se le realizarán cinco (5) disparos (los disparos de concurso serán divididos entre los puestos de tiro que coloque la organización. Ejemplo: si hay tres (3) puestos de tiro se realizarán veinte (20) disparos en cada puesto, si hay cuatro (4) puestos, se realizarán quince (15) disparos en cada uno, si hay cinco (5) puestos, se realizarán doce (12) disparos en cada uno, etc.).
El participante transportará siempre con él, su arma y sus blancos, siendo responsable de la perdida de los mismos.
PUNTUACIÓN: El tiempo para realizar la prueba será libre, puntuando de la siguiente forma: Aquel participante que realice el recorrido marcado por la organización y los disparos de ensayo y concurso de Tiro Olimpico, en menos tiempo, puntuará con quinientos cincuenta (550) puntos, sumandoles además los puntos que consiga en la prueba de Tiro Olimpico, restandoles a los demás participantes un (1) punto por cada diez (10) segundos que tarden más que el primero en realizar toda la prueba. Ejemplo: El participante que menos invirtió en la prueba la realizó en ochenta (80) minutos, tendra quinientos cincuenta (550) puntos, más los puntos conseguidos en Tiro Olimpico; otro participante realizó la prueba en noventa y siete (97) minutos, puntuaria quinientos cincuenta (550) puntos, menos ciento dos (102) puntos por los diez y siete (17) minutos que tardó más, serían cuatrocientos cuarenta y ocho (448) puntos, más los conseguidos en Tiro Olimpico.
AVERIAS: Si un participante tuviera una avería, pinchazo u otro contratiempo por el camino, no podrá reclamar a la organización ningún tiempo extra.
PENALIZACIONES: Si un participante realiza más disparos de los estipulados en un blanco, se les contarán los cinco (5) impactos de menor valor y se le penalizará con dos puntos por cada disparo/s de más. El participante que altere el resultado de los impactos en los blancos, o se salga del recorrido marcado por la organización, será AUTOMÁTICAMENTE DESCALIFICADO. En los blancos de cada particicipante, sólo él puede realizar los disparos, quedando DESCALIFICADO si algún otro participante o espectador, (con su conocimiento) realiza algún disparo en los mismos. En la competición de Tiro Olimpico todo lo no especificado en estas normas, se regirán por las Normas y Reglamentos de la Real Federación Española de Tiro Olimpico.
RECORRIDO: Se partirá de la salida marcada por la organización, de uno (1) en uno (1), con un intervalo de cinco (5) minutos, llegando al primer puesto de tiro, los participantes se bajarán de la bicicleta para realizar los disparos que estén estipulados, una vez realizados, tomaremos nuevamente la bicicleta para llegar al segundo puesto de tiro , donde procederá lo mismo que en el primero y así en los puestos siguientes hasta llegar a la meta.
....seguiremos.